生存狀態與食物腐化
飽食度、口渴度、食物新鮮度與腐化後的處理方式
飽食度與口渴度
角色有飽食度與口渴度,數值會隨時間下降。一般玩家目前約每分鐘減少 1 點飽食度與 0.9 點口渴度,請定期吃東西、喝飲料補充。
- 新手保護期間不會扣除飽食度與口渴度。
- 具備
hunger_free權益的會員會維持全滿。 - 具備
auto_eat權益或對應權限的玩家,在低於門檻時可能由系統自動使用背包內的食物與飲料。 - 實際數值以 HUD 顯示為準;手動吃喝仍是一般玩家的主要補充方式。
食物與飲料會腐化
有設定保鮮期限的食物與飲料會顯示新鮮度,取得時會依保鮮時間分組。大多數品項會依新鮮度顯示不同階段:
| 新鮮度 | 顯示/效果 |
|---|---|
| 70% 以上 | 正常 |
| 30%~未滿 70% | 普通,食用效果約為 80% |
| 10%~未滿 30% | 不新鮮,食用效果約為 50% |
| 未滿 10% | 即將腐壞,食用效果約為 25% |
到期後,食物會換成腐敗食物,飲料會換成變質飲料,不能當作原本的食物使用。腐敗殘留物放置一段時間後也會自動消失。
把食物放進倉庫可以延長保鮮時間;拿出來後會依實際剩餘時間繼續計算,不是永久保存。
不同品項的保鮮期限以遊戲內物品的新鮮度條為準。不要只看取得時間猜測到期時間。